REPRESENTACION DE CAJA Y BIGOTES:
1.SE CONSTRUYE UNA "REGLA" QUE INCLUYA LOS VALORES Xmáx Y Xmín.
2. CON LOS TRES CUARTILES (Q1 Q2 Q3) SE CONTRUYE LA CAJA.
3. Xmáx Y Xmín SE UNEN A LOS BORDES DE LA CAJA
REPRESENTACION DE MEDIAS Y DESVIACIONES TIPICAS DE VARIOS GRUPOS:
1. SITUAR LAS MEDIAS EN EL EJE DE COORDENADAS.
2. UNIR LOS PUNTOS QUE REPRESENTAN LAS MEDIAS.
3. SOBRE CADA PUNTO DIBUJAR UN SEGMENTO VERTICAL QUE EQUIVALGA A 1 SX.